Was bedeutet sterbendes Licht 2 I Menschlichkeit, Sympathie, Post -Apocalypse

Ich sehe die Spielpreise und ich bin erstaunt – es gibt kein sterbendes Licht 2. Und was zum Teufel, denn dies ist eine brillante Geschichte über die Komplexität der moralischen Wahl in den Tagen von a la mittelalterlicher postapokalypse der Zukunft. Eines ist klar – das Spiel hat eindeutig nicht verstanden, und deshalb beeile ich mich zu erklären, nicht was, sondern über das, was im Sterben Licht war 2. Immerhin sind Spiele die gleichen Arbeiten mit seiner Geschichte, seiner Erzählung und, wo ohne dieses vulgäre Wort, Bedeutung.

Material im Videoformat. Kreuz, wenn Sie den Autor nicht lesen oder unterstützen möchten

Aber es lohnt sich von der Basis zu beginnen. Am Anfang, nicht mehr, aber Chris Abellon, der Drehbuchautor des satirischen Fallouts 1 und 2, politisierte New Vegas, die philosophische planeskape Qual und vieles mehr, was den Kult der Fans umgibt. Auf E3 versprach er ein großes System von Konsequenzen aus der Lösung des Spielers und der mehrdeutigen Auswahl der Parteien. Und dann wurde er gefeuert. Avellon selbst sagte, er habe nur an ein paar Quests gearbeitet, und das ARPG -Projekt verwandelt sich in ein ähnliches Originalabenteuer. Was erstaunlich, noch vor der Veröffentlichung, wo die Menschen aufgrund der Entlassung von Abellon über die frische Geschichte sprachen,. Dies ist jedoch nicht so. Nun, im Sinne von RPG wurde das Projekt nicht, aber Techland näherte sich verantwortungsbewusst der Geschichte der Fortsetzung und schuf eine tiefe, mehrdeutige Geschichte mit vielen moralischen Wahlen. Aber zuerst über die Handlung, noch einmal nacherzählen und zur Analyse fortfahren.

P.S. – Ich bin eine drei oder vier Quests, die wichtigsten Ereignisse der Haupthandlung und die letzte Wendung der Geschichte, aber diejenigen, die nicht bestanden haben. Sie können zuschauen, wenn Sie nicht gespielt haben und ich hoffe, möchten Sie spielen.

Nach den Ereignissen in Harran breitete sich das VGM -Virus auf der ganzen Welt aus, was die Zivilisation in einen Zustand des mittleren Alters führte. Die ganze Schusswaffe versagte in Vergessenheit, und die einzigen Waffen waren improvisierte Mittelwerte und Bögen mit Pfeilen. Bis 2036 wurden Pilger, Postser und Söldner in einer Person, die der Hauptcharakter Aiden ist, die einzige Verbindung zwischen den Städten. Zusätzlich zu seinen Arbeiten für die Zeit ist sein Hauptziel, die Schwester von MIA zu finden, die er nach dem Fluch aus dem VGM.

Die Suche führt Aiden nach Villedor, der Stadt am Rande eines militärischen Konflikts zwischen den Überlebenden, der sogenannten Fraktion und Friedenstruppen. Die Spannung zwischen ihnen ist so lange gewachsen, dass sich alle an die Situation gewöhnt haben. Professor Waltz wird zu einer neuen Gefahr, verfolgt seine mysteriösen Ziele und arbeitet mit einem Oberst zusammen, der den Metzger bezeichnet hat, dass er während der Epidemie chemische Waffen in die Stadt warf. Die Seele der Walzer und Eiden macht sich auf den Weg und möchte zuerst eine Schwester finden.

Wie sich die Handlung weiter zum Gewissen des Spielers entwickeln wird. Aber der allgemeine Conva ist als nächstes. Als Ankunft im alten Villedor -Gebiet kommt Aiden in den Konflikt im Zusammenhang mit dem Wasserturm, für den Friedenstruppen mit den Überlebenden kämpfen. Nachdem der Held das Problem gelöst und eine der Parteien akzeptiert hat, betritt er in das Zentrum der Stadt, wo das Schlüsselelement des Kampfes um Macht ein Fernsehturm und Radio -Rack auf dem Dach ist. Aber alle Beleidigungen von Plus minus werden nach dem Massenangriff der Stadt auf der dritten Seite, den Renegaden des Obersts, die normalerweise am Ausfluss der Stadt aufgehängt sind, vergessen. Waltz beschloss, Raketen in Richtung der Stadt zu starten und sie mit dem Boden auszugleichen.

Obwohl in der Tat nein. Es https://sevencasinode.com/ stellt sich heraus, dass der Walzer nur in Aidens Erinnerung ein böser Professor ist. In der Tat, okay, dies ist eine Wende des Bollywood -Levels, der sich als Vater des Protagonisten und seiner Schwester herausstellt. Seine Motivation ist nicht die Aktivierung von Raketen, sondern der X-13-Bunker, der Ressourcen enthält, um die Lebenserhaltung mit dem Lebensunterstützungsapparat zu retten. Der traurigste Teil ist, dass die Einbeziehung von Generatoren das Angriffsprotokoll aktiviert und Raketen in die Stadt leitet.

Quests

Im Allgemeinen wird in der Motivation des Hauptschurken Leitmotif der Geschichte verfolgt. Jeder sieht es eigen, nur für den Fall, dass ich Klammern aufnehmen werde, ist das „politische“ Ziel seine Vision des Lebens der Stadt. Dadurch sind jedoch zutiefst persönliche Motive hinter ihr versteckt. Die Entwickler sagten, dass sie von der Game of Thrones und Walking Dead inspiriert waren, und sie selbst nahmen an der Entwicklung eines Hexer 3 teil. Zombies hier sind keine Gegner, sondern ein Handlungswerkzeug, um menschliche Ängste, Laster und Bedürfnisse zu enthüllen.

Quests hier sind das wichtigste Thema der Diskussion, und fast alle von ihnen vermitteln die Hauptidee des Projekts – die Komplexität der menschlichen Beziehungen, den Konflikt der Ideologien, den Konflikt von Verwandten auf verschiedenen Seiten der Barrikaden. Wir werden einige Quests für diese Mehrdeutigkeit analysieren, um meine Worte zu bestätigen.

“Raise the Brille” ist eine der ersten Quests auf dem Weg des Spielers in diesem Sinne. Aiden findet den Skandal zwischen dem Händler Julian und den Bewohnern des Basars. Sie beschuldigen ihn der Vergiftung von Wasser und wollen ihn aufhängen. Aber als Aiden selbst zum ersten Mal auf dem Basar erschien, war er selbst fast gehängt. Daher sind sowohl der Protagonist als auch der Spieler mit diesem Gefühl des unfairen Hofes, der ersten roten Fahne der Überlebenden, vertraut. Aiden schafft es, eine Person zu retten, die vergiftetes Wasser gekauft hat und dem Händler Marco erklärt. Er gibt zu, dass er den bekanntesten Ort zwei vergiftete Flaschen angelegt hat, um die Diebe zu unterrichten. Nachdem er Marco betrunken hatte, verwirrte sie jedoch die Flaschen und übergab mehrere auf den Basar. Der Spieler ist mit der ersten schwierigen Wahl konfrontiert, um dem Händler auf dem Markt auf dem Gerichtshof zu schützen, Marco zu schützen und den Bewohnern eine Wasserquelle zu bieten oder die Trauer des Alkashs zu übergeben. Es wird zwar nicht funktionieren – Marco wird sich entscheiden, Sie zu töten und sich an die Hände des Spielers fallen zu lassen.

In der Quest “Aiter” muss der Spieler wirklich ein Gewissen mit einem Gewissen einsetzen. Der Kommandeur der Friedenstruppen im alten Villedor wird Sie in der Mitte des Gesprächs mit dem Waltz finden und sehen. Darüber hinaus wird Aiden bei der Lösung des Wassers von Wasser im alten Bezirk auch die Stöcke in die Räder des Kommandanten werfen. Bereits im Zentrum erhalten wir eine Nachricht, die Aitor überlebt hat, aber im Koma ist. Nachdem wir die Suche aufgenommen haben, werden wir die Heimat der Kräuterkundung erreichen, und das gibt kleine Blätter, die sein Leben retten, und große, die Gift sind. Hier ist die erste Wahl – eine Frau zu ersetzen, indem sie sie beschuldigt und damit den Aitor zerstört. Wenn Sie es tut, wird es Ihnen das Mitleid nicht zeigen, denn dann müssen Sie den Kommandanten persönlich vergiften oder retten. Dies ist der Preis seines Schweigens – die Leiche einer starken, starken Person für den weißen Ruf des Protagonisten.

In der Quest “vermisst” wird ein Typ Damien Sie zu einem Interview einladen. Nachdem er an dem Ort angekommen ist, stellt sich heraus, dass dies eine Banditenfalle ist. Nachdem wir uns mit ihnen zerlegt haben, befragen wir den Kerl und es stellte sich heraus, dass er Menschen zum Schlachten trieb, weil sein Bruder die Banditen als Geisel bewirkt, dass sie manipuliert und gezwungen werden. Es kann vor Ort getötet werden, weil es ein Verbrechen gibt. Wenn wir uns jedoch bereit erklären, die Verwandten zu retten und den Zwillingsbruder zu finden, werden wir herausfinden, dass er nicht als Geisel geht, sondern nur den jüngeren Dummkopf manipuliert. Kämpfe können nicht vermieden werden und der Zwilling stirbt auf Aidens Händen. Danach finden wir Damien zu der Zeit vor Roskomnadzor. Sagen Sie auf dem Gewissen des Lesers die Wahrheit oder verbergen Sie es, aber es ist schwer, den Kerl vor dem tödlichen Sprung des Kerls zu retten. Aus der bitteren Wahrheit wird er nur springen und nur über das Leben sprechen kann ihm helfen können.

Bei all diesen Quests „Was sollte getan werden sollten“ und „wie ein Gewissen erlaubt“ ständig in Konflikt geraten. Für die Gesellschaft ist es besser, den Verkäufer des Wassers zu ersetzen und die Quelle des Getränks zu verlassen, aber Sie handeln anders. In der Situation mit dem Aitor müssen Sie ihn retten, aber um die Rolle zu erreichen. Im Fall von Damien muss er vor Gericht gestellt werden, aber infolgedessen versuchen Sie, ihn von einem tödlichen Sprung abzubringen.

Und so können Sie fast jede Quest erkennen. Einige von ihnen tauchen vollständig in einen Pool persönlicher Fragen und Beziehungen ein und umhüllen die Konfrontation zwischen Brüchen oder Gangster -Showdowns. Zum Beispiel: Quest „Schwester“, jedes Mal mein Herz bricht. Nachdem er auf den alten Mann gestolpert war, fängt er Aiden über den Aufenthaltsort seiner Schwester aus. Nachdem wir in den angegebenen Ort eingedrungen sind, finden wir eine unbekannte Frau und treffen sie nur wieder, indem wir zum alten Mann zurückkehren. Das Mädchen nimmt Aiden beiseite und bittet ihn, vorzutäuschen, sein Bruder zu sein. Es stellt sich heraus.

Zusätzlich zu den geizigen Tränen stellen einige Quests wirklich mehrdeutige Fragen zur apokalyptischen Zukunft nach. Zum Beispiel: Die Quest „Foster Family“ erzählt von dem Kerl Hugh, der ein paar Adoptivsöhne hat. Er wird Aiden um Hilfe wenden, sie sagen, sein Sohn sei verschwunden und wir müssen einen Kerl finden. Nachdem wir ein Kind entdeckt haben und mit ihm gesprochen haben, und danach mit Hugh, finden wir heraus, dass ein Mann Waisen und Flüchtling Kinder akzeptiert, ihnen Diebstahl beibringt, Plünderungen und Überleben. Dieses Schema der Beziehungen unter den Bedingungen von Villedor erlaubt Ihnen nicht zu bestimmen, ob ein Mann auf kleinen und geschickten Dieben rentabel ist, oder wünscht den Lehrern wirklich ihre nützlichen Fähigkeiten.

Friedenstruppen und Überlebende

Und so können Sie jede Quest und jeden Zweig zerlegen. Der Hauptvorteil des Schreibens sterbender Licht 2 kann bereits unterschieden werden – sie handelt. Die Aufgaben sind im Kontext unterschiedlich, aber im Allgemeinen im Allgemeinen, was die Geschichte zu einer ganzheitlichen und starken. Wir haben den Hauptkonflikt identifiziert, haben uns aber von den Seiten des Konflikts entfernt – Friedenstruppen und Überlebende.

Sie repräsentieren nicht die Regel des Boards, die der Spieler wählen muss. Überlebende repräsentieren eine vollständige Anarchie, den Unterschied in der Ansicht und ihren unvermeidlichen Konflikt. Unter ihnen sowie das mutige und ehrgeizige Sophie, ein starkes und unabhängiges Darlehen sowie ein schlauer Dodger, ein Sektarproduzent, ein alkoholischer Frank und viele andere mehrdeutige Menschen. Wenn wir für sie vorstellen, sind wir nicht für die Gruppierung, sondern von einzelnen Menschen, deren Position in der Macht und der führenden Menschen ein wackeliges sein werden. Im Gegenzug sind die von Aiter, Matt und anderen vertretenen Friedenstruppen diszipliniert, stark, stark geändert, aber autoritäre Menschen mit dem Wunsch, alles für alle zu lösen. Ich führe zu der Tatsache, dass die Aspekte des Konflikts hier kein Objekt für die Wahl zwischen ihnen sind.

Quests -Analyse

Diese Geschichte wird nicht zu einem verfolgten Papier desselben neuen Vegas, da es vor allem durch eine Vision einer zukünftigen Zivilisation einen bevorzugten Spieler ging. Welches soziale, wirtschaftliche und politische Modell der Gesellschaft er sieht am effektivsten. All dies mit der Belichtung jeder von ihnen, der Zuweisung der Mängel jedes Bruchs und der nächsten dieser Komplexität der Wahl. Es gibt nur zwei Brüche im sterbenden Licht 2, was zwei extreme Kontrollmodelle über die Gesellschaft zeigt – vollständige Anarchie oder Gesamtkontrolle.

Die Rolle in der Handlung wird von dem Modell selbst nicht so sehr gespielt wie der Konflikt einzelner Menschen inmitten davon. Dies ist eine Geschichte darüber, wie persönlich oder dominerlich er platzt. Sterbendes Licht 2 zeigt die Komplexität oder sogar die Unfähigkeit, Unparteilichkeit aufrechtzuerhalten. Aber die endgültige Idee der Wahl des Spielers – entweder auf die Vorteile der vollständigen Unparteilichkeit und Entfremdung von Angehörigen, um eine ideale Gesellschaft aufzubauen, oder über die Bedeutung einer Person, nicht der Person, nicht eines Systems.

Abschluss

Ich führe zu dem, was – in sterbendem Licht 2, Sie sollten nicht dafür spielen, Menschenmassen von Zombies zu kriechen und den Konflikt in der Gesellschaft zwischen Anarchisten und einem totalitären System nicht einmal zu lösen. Dies ist eine menschliche Geschichte über Menschen und eine Veränderung der moralischen Prinzipien unter schwierigen Bedingungen. Das Projekt erfordert keine Experten -Gaming -Meinung und -bewertung, sondern die Menschlichkeit und Sympathie.

Schließlich eine weitere Suche nach dem Beispiel dieser These -Quest “Echte Freunde”. Eine Mutter, die ihre Söhne verloren hat. Wenn Sie auf der Suche gehen, finden Sie einen anderen Jungen, der den Hund verloren hat. Es stellt sich heraus. Sie werden jedoch von Zombies angegriffen, aus denen ihr Hund retten wird, nachdem sie eine sterbliche Wunde erhalten haben. Nachdem Sie diese Szene entdeckt haben, können Sie den Hund nur töten oder sie verlassen.

Dying Light 2 ist voller moralischer Wahlen mit Gesten, um den Spieler zu schütteln, sondern auch die Verschiebung des Overton -Fensters auf einem visuellen und vor allem interaktiven Beispiel zu zeigen. Dies soll nicht in der Sprache des Kinos oder der Literatur erzählen, weil Sie eine Entscheidung treffen. Daher verdient das Techland -Projekt Aufmerksamkeit.